双方各出数名角色,共用一池点数。你能看到池子里还剩多少,却不知道对手刚才从里面拿走了多少——这种不完整的信息,就是整局博弈的起点。
每回合按人数摇点,全队共用一个池子。点数是伤害、是移动距离,也是一次行为的全部代价。
攻击范围由角色自带的朝向掩码决定,指哪打哪。身后的人毫发无伤,越界一步就是空手。
护盾先挡、溢出照扣。破盾的那一下不会白费,也不会多给一次机会。
站上去生效的、飞过去生效的,两种地块都算数。同一格上,攻守双方各吃各的那一份。
角色没有等级,也没有成长曲线。你带进对局的东西是固定的,能改变的只有这一回合你愿意付出多少。
一个人做,慢慢来。下面是目前真实的状态。
「棋盘就这么大,能做的事就这么多。
赢的人不是算得最多的,是知道自己该放弃什么的那一个。」